Java Thread [Java多线程]
程序 & 进程 & 线程
程序[Program]是一个静态的概念,一般对应于操作系统中的一个可执行文件,比如:我们要启动Chrome浏览器,则加载对应可执行程序到内存中,开始执行该程序,于是产生了进程。
进程[Process]是执行中的程序,是一个动态的概念。现代的操作系统都可以同时启动多个进程。比如:我们在用Chrome浏览网页,也可以同时使用编辑器写代码。进程具有如下特点:
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进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间。
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每个进程由3部分组成:cpu、data、code。每个进程都是独立的,保有自己的cpu时间,代码和数据,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这3样东西,这样的缺点是:浪费内存,cpu的负担较重。
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多任务[Multitasking]操作系统将CPU时间动态地划分给每个进程,操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。以进程的观点来看,它会以为自己独占CPU的使用权。
线程[Thread]可以理解为轻量级进程[lightweight process]。一个进程可以产生多个线程,就像同多个进程可以共享操作系统的某些资源一样,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源[比如:代码、数据]。线程具有如下特点:
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一个进程内部的一个执行单元,它是程序中的一个单一的顺序控制流程。
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一个进程可拥有多个并行的[concurrent]线程。
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一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据交换和同步操作。
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由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快。
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线程的启动、中断、消亡,消耗的资源非常少。
进程和程序的区别
程序是一组指令的集合,它是静态的实体,没有执行的含义。而进程是一个动态的实体,有自己的生命周期。一般说来,一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个,但是一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有。除此之外,进程还有并发性和交往性。简单地说,进程是程序的一部分,程序运行的时候会产生进程。
线程和进程的区别:
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线程和进程最根本的区别在于:进程是资源分配的单位,线程是调度和执行的单位。
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每个进程都有独立的代码和数据空间[进程上下文],进程间的切换会有较大的开销。但是,线程可以看成是轻量级的进程,属于同一进程的线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器[PC],线程切换的开销小。
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多进程: 在操作系统中能同时运行多个任务程序。多线程: 在同一应用程序中有多个顺序流同时执行。
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线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为轻量级进程。
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一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个线程,进程的执行过程不是一条线[线程]的,而是多条线[线程]共同完成的。
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系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存[线程所使用的资源是它所属的进程的资源],线程组只能共享资源。那就是说,除了CPU之外[线程在运行的时候要占用CPU资源],计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。
Java 多线程
Java创建多线程有三种方式,继承Thread类,实现Runnable接口,和实现Callable接口。最常见的是实现Runnable接口的方式,继承Thread方法次之,通过Callable接口很少使用。
继承Thread类
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在Java中负责实现线程功能的类是java.lang.Thread 类。
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可以通过创建Thread的实例来创建新的线程。
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每个线程都是通过某个特定的Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。
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通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。
public class TestThread extends Thread {//自定义类继承Thread类
//run()方法里是线程体
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(this.getName() + ":" + i);//getName()方法是返回线程名称
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread thread1 = new TestThread();//创建线程对象
thread1.start();//启动线程
TestThread thread2 = new TestThread();
thread2.start();
}
}
实现Runnable接口
在开发中,我们应用更多的是通过Runnable接口实现多线程。这种方式克服了实现线程类的缺点,即Java不允许多继承,所以继承Thread就无法继承其他类,但是在实现Runnable接口的同时还可以继承某个类。所以实现Runnable接口的方式要通用一些。这里使用了静态代理模式,Thread类就是一个代理,真实用户是我们自定义的TestThread2类,将TestThread2类作为参数传入,Thread会自动调用它的run()方法。
public class TestThread2 implements Runnable {//自定义类实现Runnable接口;
//run()方法里是线程体;
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象,把实现了Runnable接口的对象作为参数传入;
Thread thread1 = new Thread(new TestThread2());
thread1.start();//启动线程;
Thread thread2 = new Thread(new TestThread2());
thread2.start();
}
}
线程状态
个线程对象在它的生命周期内,需要经历5个状态。
新生状态[New]
用new关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态,随时可以被CPU调用执行。
就绪状态[Runnable]
处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有被分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU。就绪状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread对象后,它就会进入执行状态。一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的run方法。有4中原因会导致线程进入就绪状态:
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新建线程:调用start()方法,进入就绪状态;
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阻塞线程:阻塞解除,进入就绪状态;
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运行线程:调用yield()方法,直接进入就绪状态; yield()方法:可以让正在运行的线程直接进入就绪状态,让出CPU的使用权。
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运行线程:JVM将CPU资源从本线程切换到其他线程。
运行状态[Running]
在运行状态的线程执行自己run方法中的代码,直到调用其他方法而终止或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态。也可能由于某些“导致阻塞的事件”而进入阻塞状态。
阻塞状态[Blocked]
阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。有4种原因会导致阻塞:
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执行sleep(int millsecond)方法,使当前线程休眠,进入阻塞状态。当指定的时间到了后,线程进入就绪状态。
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执行wait()方法,使当前线程进入阻塞状态。当使用nofity()方法唤醒这个线程后,它进入就绪状态。
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线程运行时,某个操作进入阻塞状态,比如执行IO流操作(read()/write()方法本身就是阻塞的方法)。只有当引起该操作阻塞的原因消失后,线程进入就绪状态。
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join()线程联合: 合并两个线程,这两个线程会进行顺序执行,也就是当某个线程等待另一个线程执行结束后,才能继续执行时,使用join()方法。
死亡状态(Terminated)
死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有两个。一个是正常运行的线程完成了它run()方法内的全部工作; 另一个是线程被强制终止,如通过执行stop()或destroy()方法来终止一个线程,当一个线程进入死亡状态以后,就不能再回到其它状态了。但是stop()/destroy()方法已经被JDK废弃,不推荐使用。通常的做法是提供一个boolean型的终止变量,当这个变量置为false,则终止线程的运行。
public class TestThreadCiycle implements Runnable {
String name;
boolean live = true;// 标记变量,表示线程是否可中止;
public TestThreadCiycle(String name) {
super();
this.name = name;
}
public void run() {
int i = 0;
//当live的值是true时,继续线程体;false则结束循环,继而终止线程体;
while (live) {
System.out.println(name + (i++));
}
}
public void terminate() {
live = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestThreadCiycle ttc = new TestThreadCiycle("线程A:");
Thread t1 = new Thread(ttc);// 新生状态
t1.start();// 就绪状态
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
}
ttc.terminate();
System.out.println("ttc stop!");
}
}
线程Join
线程A在运行期间,可以调用线程B的join()方法,让线程B和线程A联合。这样,线程A就必须等待线程B执行完毕后,才能继续执行。如下面示例中,爸爸线程要抽烟,于是联合了儿子线程去买烟,必须等待儿子线程买烟完毕,爸爸线程才能继续抽烟。
public class TestThreadState {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("爸爸和儿子买烟故事");
Thread father = new Thread(new FatherThread());
father.start();
}
}
class FatherThread implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("爸爸想抽烟,发现烟抽完了");
System.out.println("爸爸让儿子去买包红塔山");
Thread son = new Thread(new SonThread());
son.start();
System.out.println("爸爸等儿子买烟回来");
try {
son.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("爸爸出门去找儿子跑哪去了");
// 结束JVM。如果是0则表示正常结束;如果是非0则表示非正常结束
System.exit(1);
}
System.out.println("爸爸高兴的接过烟开始抽,并把零钱给了儿子");
}
}
class SonThread implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("儿子出门去买烟");
System.out.println("儿子买烟需要10分钟");
try {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("第" + i + "分钟");
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("儿子买烟回来了");
}
}
线程优先级
处于就绪状态的线程,会进入“就绪队列”等待JVM来挑选。
线程的优先级用数字表示,范围从1到10,一个线程的缺省优先级是5。
使用下列方法获得或设置线程对象的优先级。
int getPriority();
void setPriority(int newPriority);
注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是绝对先调用优先级高的线程后调用优先级低的线程。
线程同步 & synchronized关键字
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候,我们就需要用到线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用。
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问造成的这种问题。
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized代码块。本质上说synchronized就是给对应的方法或代码块加上锁,要想访问需要先获得锁。
通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明,语法如下:
public synchronized void accessVal(int newVal);
synchronized方法控制对对象的类成员变量的访问:每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。
synchronized方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率。
Java为我们提供了更好的解决办法,那就是synchronized代码块。代码块可以让我们精确地控制到具体的成员变量,缩小同步的范围,提高效率。
synchronized代码块:通过synchronized关键字来声明synchronized代码块,语法如下:
public class TestSync {
public static void main(String[] args) {
Account a1 = new Account(100, "高");
Drawing draw1 = new Drawing(80, a1);
Drawing draw2 = new Drawing(80, a1);
draw1.start(); // 你取钱
draw2.start(); // 你老婆取钱
}
}
/*
* 简单表示银行账户
*/
class Account {
int money;
String aname;
public Account(int money, String aname) {
super();
this.money = money;
this.aname = aname;
}
}
/**
* 模拟提款操作
*
* @author Administrator
*
*/
class Drawing extends Thread {
int drawingNum; // 取多少钱
Account account; // 要取钱的账户
int expenseTotal; // 总共取的钱数
public Drawing(int drawingNum, Account account) {
super();
this.drawingNum = drawingNum;
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
draw();
}
void draw() {
synchronized (account) {
if (account.money - drawingNum < 0) {
System.out.println(this.getName() + "取款,余额不足!");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000); // 判断完后阻塞。其他线程开始运行。
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.money -= drawingNum;
expenseTotal += drawingNum;
}
System.out.println(this.getName() + "--账户余额:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "--总共取了:" + expenseTotal);
}
}
synchronized(account) 意味着线程需要获得account对象的“锁”才有资格运行同步块中的代码。 Account对象的锁也称为互斥锁,在同一时刻只能被一个线程使用。A线程拥有锁,则可以调用同步块中的代码;B线程没有锁,则进入account对象的锁池队列等待,直到A线程使用完毕释放了account对象的锁,B线程得到锁才可以开始调用同步块中的代码。